Erstellung sehr großer 3D-Welten für Echtzeit-Sichtsysteme, insbesondere Simulationen

State-of-the-art Grafik mit hohem Detailgrad

Performance freundliche Mapgestaltung für ein durchgängig flüssiges Bewegen in der 3D - Echtzeitwelt

 

Kernkompetenzen:

Erstellen von sehr großen 3D-Welten, die in Echtzeit begehbar, befahrbar, anfliegbar und zerstörbar sind

  • Starkes Know-How durch langjährige Projekterfahrungen
  • Äußerst detailgetreue Umsetzung mit sehr hoher Wiedererkennung
  • Starkes Know-How bei der Performance Optimierung, so dass eine Mindestframerate gewährleistet werden kann
  • Einsatz von professionellen Game Engines (insbesondere Havok Vision aber auch andere)
  • Sehr erfahren im Umgang mit Middleware wie Havok Physics, XaitMap, XaitControl, City Engine und mehrere eigene Tools, u. a. zur Gebäudegenerierung, Verkehr

 

Projekterfahren in der Erstellung von:

  • Ortschaften / Städten / Großstädten
  • Schienennetzen
  • Straßennetzen
  • Hafen- und Seegebieten
  • Übungsgelände

 

Einsatzgebiete:

  • Fahrsimulationen (Land und Schiene)
  • Nautik-Simulationen
  • Flug-Simulationen
  • Schutz- und Einsatztraining
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