Shader dienen dazu, bestimmte Effekte und Darstellungen bei 3D - Computergrafiken zu erzeugen

 

Kernkompetenzen:

Nahezu jeder beliebige visuelle Effekt ist möglich, insbesondere für

3D - Echtzeitanwendungen (z. B. 3D - Welten)

Die von uns qualitativ hochwertig erstellten Shader basieren hauptsächlich auf DirectX

Einsatz modernster Shader - Technologien (insbesondere Havok Vision aber auch andere)

Starkes Know-How durch mehrjährige Projekterfahrungen

Beispiele:

  • Terrain-Texturierungen mit mehreren Layern
  • Texturanimationen
  • Beleuchtung
  • Postprozess-Effekte (z. B. Tiefenunschärfe, Tonemapping, Wettereffekte wie Regennässe, Schneebelag usw.)
  • Multitexturing

 

Vorteile:

  • Shadereffekte erreichen eine wesentlich bessere Leistungsausbeute bei den Grafikkarten
  • Natürliche Materialien, wie z. B. Wasser, lassen sich nur mit der Shader - Technologie realistisch wiedergeben
  • Blätter von Bäumen und Gras auf der Wiese werden über Shader animiert, damit diese sich je nach Windstärke bewegen
  • Es sind keine Grenzen gesetzt, was die Rendereffekte betrifft
  • Wiederverwendung in unterschiedlichen Projekten möglich

  

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